游戏介绍

  • 宣誓
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宣誓是一款充满奇幻色彩的第一人称RPG游戏。游戏拥有极其复杂和庞大的世界地图,玩家可以自由探索盎然之地的各个角落,发现隐藏的秘密和宝藏。提供了多种角色背景供玩家选择,每个背景都会影响角色的初始属性和对话选项。玩家还可以通过分支对话和剧情抉择来影响角色的成长和故事走向。

游戏特色

【怪异而奇妙的生灵之地】

踏足这个灵然之地时,会给人一种异样的陌生感,但对你来说似乎又与其存在着某种内在联系,你感觉到岛屿本身在呼唤你的帮助。 探索这个拥有众多环境和景观迥异的岛屿,体验各处皆自成一体的生态系统。

【以你的方式体验紧张激烈的战斗】

灵活搭配使用刀剑、魔法、枪械和盾牌,随心所欲地战斗。 从你的魔法书中寻找法术来困住、冻住或灼烧敌人,用你的盾牌猛击他们,或使用远程弓箭从远处攻击他们。

【旅程中的伙伴】

来自不同物种的伙伴将与你并肩作战,他们拥有各自独特的技能。 从前雇佣兵到古怪的巫师,他们都将在旅程中与你相伴,你的选择会影响他们,并在帮助他们完成任务的过程中与他们共同成长。

游戏测评

一、踏上全新世界

《宣誓》的背景设定发生在《永恒之柱2》结局后的三年,“贝拉斯之轮”被破坏后,“艾欧拉”世界依旧在正常运转。至少“基斯”们的生死轮回并没有受到太大影响。玩家所扮演的角色是一名“神嗣”,同时也是“聚鹿帝国”的使者,受命前往“盎然之地”,调查名为“梦魂侵蚀”的危机。

尽管游戏中有大量前作的地名与概念,但新玩家也不必担心没玩过《永恒之柱》会对剧情理解产生障碍。游戏提供了非常详细的名词功能表,解释每句话里夹杂的诸多名词到底是什么意思。但这也导致玩家很难轻松地一口气读完文本,往往需要逐字逐句地去对话理解,才能掌握关键信息。

和所有黑曜石的作品一样,《宣誓》的文本量非常庞大。和一个NPC对话可能需要花费好几分钟,谈话的内容也不仅限于当前的目标和任务,还能深入了解这个世界的动态、他们的生活、兴趣爱好,甚至可以旁敲侧击地得到其对特定阵营、事物的看法。这些NPC并不像其他RPG游戏中那样,只是一个交还任务和发奖励的工具人。而是被真正塑造出来,作为展现世界观、独特文化,甚至故事隐喻的一部分。

不过,在本作中,玩家并不能随意攻击中立NPC——所有攻击都会穿过他们。只有部分角色在剧情对话中,选择带有敌意或直接攻击的选项后才会露出血条。如果你是个喜欢没事就屠一把城的玩家,这次或许无法正义制裁那些让你不爽的家伙了。

二、抉择的重要性

或许是因为《永恒之柱2》那“白忙活一场”的固定结局,在当时受到了部分玩家的批评,所以这次在《宣誓》中,黑曜石显著增加了玩家抉择的影响力。

游戏中的大多数抉择都具有实际意义,会影响NPC的生死、影响游戏中各势力对你的态度、影响任务的最终奖励,当然也会影响结局。尽管部分结果可能仅在最后被几张PPT一笔带过,但这些选择显然让玩家的游戏旅程更具价值和意义。

同时,《宣誓》的剧情叙述,也触及到了许多RPG不常讨论的角度:在许多游戏中,我们总是认为玩家的出发点站在相对正义的一方,所做的一切都是为了善意与更多人的福祉。但如果所谓的正义与邪恶并没有明确的评判标准,且已知的线索也不足以支持玩家作出所谓正确的判断,那此时玩家又该如何抉择呢?

《宣誓》的主线剧情体验,就像是在一处看似浅显,实际深不见底的泥潭中行走,越深入便越发现自己难以站稳脚步。当不断有新的真相颠覆曾经信仰的事物时,是否还要继续坚持自己的“宣誓”呢?如果现在回头,是否还能弥补已经酿下的过错?在游戏中,我不断经受着类似的质疑与思考。

这种体验并非像以往CRPG中的“两害相权取其一”式道德拷问,更像是守护着一颗尚未孵化的蛋,却无法确定里面即将破壳而出的到底是希望还是绝望。仅在叙事层面上,我认为《宣誓》做出了有价值的探索和相当独特的体验。

三、危险而美丽的盎然之地

《宣誓》的世界由四张大型箱庭地图组成,每张地图都有不同的视觉风格,也有一些中小型的洞穴和地牢的入口藏匿在大地图中。相比《天外世界》那种枯燥的平铺式地图,本作的场景设计有了显著进步。地形结构不仅有足够的立体感和纵深感,隐藏要素也多得让人有些眼花缭乱。刚刚进入游戏第一章的码头区域,我就乐此不疲地在房顶之间跳来跳去,花了半个小时寻找各种宝藏。

或许是为了平衡剧情中大量文本的阅读体验,也可能是因为本作的动作要素有大幅增强。《宣誓》的探索体验相比以往黑曜石的作品也有大幅升级,各种平台跳跳乐,场景边缘的隐藏路线和通道,或是特定属性元素主导的环境解谜,总能让我在大世界中逛着逛着就忘记了原本的目的是什么。

另一方面,本作的探索与回报设计也很正向。很少会遇到那种费了好大劲,最后只拿到几枚金币的情况。每次从宝箱中开出带有金边的“唯一装备”都能让人兴奋一下。毕竟本作的装备没有职业、属性值和等级限制,只要拿到就可以立即装上试试手感。

装备的效果也非常泛用,一面盾牌的招架效果可能会恢复法力,一双靴子可能会在闪避后额外增加闪电伤害。这些独特装备与角色技能搭配使用,能让战斗组合出各种花样。

《宣誓》同样包含了锻造、附魔与炼金合成等RPG经典要素。与《永恒之柱2》一样,玩家收集到的所有装备都可以无限制升级。前期用起来趁手的装备,只要持续升级培养,一路用到通关也没问题。由于还支持素材从低等级“合成”至高级。即便攒了一背包低级材料,到高级地图也可以变废为宝,这也使得探索中几乎没有真正意义上的“垃圾”,所有资源都有收进背包的价值。

四、从零开始的魔法书学习

和《永恒之柱》一样,《宣誓》的所有职业都由“力量”决定伤害倍率,因此不管是拿火枪的游侠还是拿法杖的法师,都不需要将属性点分到“智力”或“敏捷”上才有伤害了。加上游戏可设定两套武器预设切换,还能随时洗属性点与技能点,这些设定也让本作的战斗体验相当自由。

《宣誓》的战斗给人整体感觉还是比较扎实的——就黑曜石以往战斗层面的技术力而言,这真的是一种赞美。和“老滚”同款的自由双持动作系统,支持玩家在左右手上任意分配匕首、剑、火枪和法杖等武器,组合出不同的战斗风格。积累晕眩条打出处决、用盾牌弹反近战甚至投射物等常见机制,再加上各种元素效果的互动(水导电,重击碎冰等),都让本作的战斗可以说超出预想地有趣。

最后,如果你喜欢“黑曜石”那种氛围感十足的厚重叙事风格,那么我想《宣誓》肯定是值得一玩的。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11 with updates

处理器: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070 / Intel Arc A580

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 75 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11 with updates

处理器: AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K

内存: 16 GB RAM

显卡: Graphics: AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 75 GB 可用空间

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