救赎抉择正版是一款无缝地图横版RPG动作游戏,以魔幻为题材3D建模打造,相比于最初版本的受死之旅,本作一改昔日代入感十足的3D模式,以更为平易近人经典的横版界面,没有华丽的特效没有炫酷的技能,完美还原了黑 魂的游戏风格。同时游戏场景分段加载,降低了手机的运行要求,满足更多手机用户需求。

  在具体玩法上,玩家在这里将成为一名武士,凭借着犀利的操作开启崭新的冒险旅程,游戏画面诙谐,玩法遵循经典设定,背刺,普攻,蓄力攻击,防御格挡,弹反,闪避等战斗方式一应俱全。但这些动作只需要玩家们采用虚拟摇杆的操控方式,通过简单的一键式动作释放,如攻击、格挡、跳跃、加速等,即可体验畅爽的战斗体验。并且游戏还拥有高度自由的属性分配加点,新颖独特的的武器、魔法及神术,可自主切换的不同状态,搭配上创新引入的负重系统。

救赎抉择

【游戏特色】

  1、救赎抉择游戏是一款无缝地图横版3D动作游戏,游戏场景分段加载,降低了手机的运行要求

  2、救赎抉择游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析

  3、救赎抉择游戏有20种不同的武器,多种魔法和神术,玩家了灵活运用武器和各种格斗动作

救赎抉择

【游戏亮点】

  1、击杀顺序可以参考如下顺序:

  救赎抉择鲁西弗隆(Lucifron)、玛格曼达(Magmadar)、基赫纳斯(Gehennas)、加尔(Garr)、迦顿男爵(BaronGeddon)、沙斯拉尔(Shazzrah)、萨弗隆先驱者(SulfuronHarbinger)、焚化者古雷曼格、管理者埃克索图斯、炎魔拉格纳罗斯

  2、击杀方式如下:

  救赎抉择玩家们可以首先进门,在第二块地毯的前部,骨魔会冲刺到那里,后接一个锤击(可以弹反,用长剑的话在他举锤的时候就可以按弹反),有几率借一个回旋锤,翻滚就行,这个阶段差不多可以砍四刀。然后再距离BOSS极近的时候,差不多0身位或者1身位的距离,可能会后跳(基本不用管)接一个无脑冲锋,差不多3,4身位就可以弹反。也可能接二连锤,操作同上。

  飞锤打法是,离BOSS7,8个身位最佳,操作好的可以在BOSS盾击结束立马按弹反,可以击晕2,3秒(操作不好的就左右翻滚)。不弹反的话,可能会再接一个飞锤连一个冲锋,冲锋结束后多半就是接飞锤,不大好弹反。最后说一下BOSS的大招(雾),判定范围到显示区域外4个身位左右,发招的时候滚一下就行。总结一下我个人打法:尽量拉近身位,触发冲锋,无脑弹反接三连击,运气好弹一下飞锤喝个药什么的,再就是回旋锤后BOSS有一个1到2秒的僵直,差不多可以补2刀。

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